# VibeCraft / 灵感工坊 PRD

状态：Draft v0.2
日期：2026-06-02
产品定位：面向非技术语言 vibe coding 人群的 Happy Build 可视化学习引擎
一句话：一边用 AI 造东西，一边让知识以可爱、奇怪、可探索的方式进入脑袋。

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## 1. 产品摘要

VibeCraft / 灵感工坊 是一个把 AI 创作过程变成“方块沙盒世界”的学习与成长产品。

它不是传统编程课，也不是项目管理工具。它面向正在用 Codex、Claude Code、Cursor、Replit、Lovable 等工具进行 vibe coding 的非技术或轻技术创作者，把他们每次 build 过程中的成果、问题、知识点、情绪反馈、下一步行动，转化成可以被 Agent 掉落、同步、收藏、升级、展示、授权的“知识方块”。

核心体验是：

- 用户用 AI 做项目。
- Codex/Agent 在真实 build 过程中记录成果、验证、术语解释和理解卡。
- Agent 生成一份 `vibecraft.json` 完成凭证，并上传到 VibeCraft。
- Web 端只做身份资料编辑、receipt 同步、掉落查看和社区展示。
- 长期积累会形成用户的 Vibe Brain / 进化大脑。
- 用户在社区里展示技能树和身份，找到互补伙伴一起 Happy Build。

产品 slogan：

> Build for Fun · Create for Happy · Grow Your Vibe Brain

中文表达：

> 用 AI 造东西，把自己也升级。

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## 2. 背景与灵感来源

### 2.1 用户灵感

本产品方向来自几个明确的交互灵感：

- 星露谷日记：每天有生活感、有积累、有小收获，用户愿意回来。
- AI 电台 Claudio：把长期歌单蒸馏成一个可陪伴的 AI 电台，说明“个人积累可以变成一种人格化媒介”。
- 邪门单词记忆：知识以可爱、奇怪、容易记住的形式进入脑袋。
- 电影中人类与外星人破译语言的桥段：学习不是先讲术语，而是先建立共同语言。
- 拍照学单词：用户不是坐下上课，而是在生活/创作场景里自然触发学习。
- Minecraft：主动探索、挖矿、合成、建造、技能树、村庄协作，是比“课程目录”更有趣的学习结构。

### 2.2 核心判断

AI 工具正在让“做出东西”的门槛快速降低，但新的问题出现了：

- 非技术用户可以让 AI 写代码，但不一定理解发生了什么。
- 项目越做越复杂，聊天记录越来越长，用户很难复盘。
- 用户不想被迫学一套严肃术语，但希望自己真的在进步。
- 现有 AI 编程工具关注“生成”，很少关注“用户如何理解、记住、成长”。

VibeCraft 要解决的是生成之后的问题：

> AI 帮我造出来了，但我怎么把这个过程变成自己的知识、能力和身份？

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## 3. 目标用户

### 3.1 核心用户

非技术语言 vibe coding 创作者。

他们通常具备：

- 有想法、有表达欲、有产品感或内容感。
- 不一定会写代码，但愿意用 AI 把想法做成 demo、网页、工具、游戏、自动化流程。
- 会使用 ChatGPT、Claude、Codex、Cursor、Replit、Lovable 等工具。
- 对“学习编程”有兴趣，但抗拒传统课程、术语轰炸和枯燥教程。
- 希望自己越 build 越强，而不是每次都只靠 AI 碰运气。

典型用户画像：

1. 独立创作者：想把内容、产品点子、互动页面快速做出来。
2. 黑客松选手：需要在 24-72 小时内快速理解、构建、展示。
3. AI 产品经理/运营/设计师：能描述需求，但希望更理解技术边界。
4. 教育型创作者：希望把学习内容变成有趣交互。
5. 小团队 founder：希望自己和 Agent、协作者之间有可继承的项目记忆。

### 3.2 非目标用户

短期内不优先服务：

- 已经高度专业的工程师，他们更需要 IDE 插件、调试器、CI、代码审查流。
- 只想刷题或系统学习 CS 基础的人。
- 只需要普通项目管理看板的人。
- 对 AI 创作没有兴趣的人。

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## 4. 市场机会

### 4.1 市场切入点

VibeCraft 不直接进入“AI 编程工具”红海，而是切入 AI 编程工具之后的空白层：

> AI 创作过程的学习层、记忆层、身份层、社区协作层。

可理解为：

- Cursor / Codex / Claude Code 负责帮用户做。
- VibeCraft 负责帮用户懂、记住、积累、展示、协作。

### 4.2 市场假设

VibeCraft 面向三个正在扩大的趋势：

1. AI-native builder 人群增长
   越来越多非工程师开始用 AI 构建软件、网页、自动化和内容产品。

2. 从“生成工具”转向“成长工具”
   用户不满足于一次性生成，更希望形成长期能力和个人资产。

3. Agent 需要可授权的个人上下文
   未来用户会把自己的偏好、项目记忆、创作习惯授权给不同 Agent。谁能管理用户的大脑包，谁就更靠近长期入口。

### 4.3 市场规模估算方式

当前 PRD 不伪造精确市场规模数字，MVP 期使用可验证指标代替宏大 TAM。

可按三层估算：

- TAM：全球使用 AI 工具进行创作、写作、编程、自动化的知识工作者与创作者。
- SAM：使用 AI 编程/无代码/低代码工具构建产品 demo 的 creator、founder、PM、designer、学生。
- SOM：中文与英文市场里，愿意尝试“游戏化 AI 学习/项目记忆”的早期 vibe coding 人群。

MVP 阶段最关键的不是证明市场大，而是证明：

- 用户愿意把 VibeCraft 放进 build 流程。
- 用户愿意每天回来查看掉落和技能树。
- 用户愿意把自己的 Vibe Brain 当作资产保存。
- 用户愿意因为身份展示与他人发起协作。

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## 5. 核心问题

### 5.1 用户问题

用户现在的体验是：

- 我能让 AI 帮我做东西，但做完之后我不一定懂。
- 我不想看长篇技术解释，但我想知道“这到底是什么”。
- 我明天回来，经常忘了昨天做了什么。
- 我不知道自己在 AI 创作里到底擅长什么。
- 我很难向别人展示我是什么类型的 builder。
- 我想找互补伙伴，但别人也不知道我会什么、缺什么。

### 5.2 产品要解决的问题

VibeCraft 要把“AI 帮我做了什么”翻译成普通人能理解、愿意探索、能够积累的形式。

核心问题陈述：

> 非技术 AI 创作者在 vibe coding 过程中缺少一个可爱、可理解、可持续积累的学习与身份系统，导致他们虽然能做出东西，却难以真正理解、复盘、成长和协作。

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## 6. Aha Moment

用户第一次打开 VibeCraft，看到的不是聊天记录，也不是任务列表，而是一个方块世界：

- 今天做出的功能变成了“今日掉落”。
- 不懂的技术概念变成了可以挖的矿。
- AI 做过的关键动作变成了贴纸和证据。
- Agent 上传完成凭证后，理解卡、成长包和技能节点一起解锁。
- 长期积累开始点亮技能树。

用户的 Aha Moment：

> 原来我不是在被 AI 带着跑，我是在用 AI 建造自己的能力世界。

更口语的版本：

> 哇，今天做项目掉出来的这些东西，竟然都变成我的脑子了。

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## 7. 产品原则

1. 先有趣，再有用
   用户愿意回来，才有长期学习。

2. 先共同语言，再专业术语
   技术概念必须先用普通人能懂的话讲清楚，再给专业名称。

3. 每次 build 都要有掉落
   用户每完成一次 AI 创作，都应该获得可见的成果、知识或成长反馈。

4. 不做负面人格判断
   所有洞察必须积极、具体、可行动。Vibe Insight 不是人格诊断。

5. 用户拥有自己的大脑
   Vibe Brain 必须可导出、可删除、可授权、可撤销。

6. 像游戏，但服务真实创作
   游戏化不是积分皮肤，而是让用户更愿意理解真实项目。

7. Web 不手动刷奖励
   Web 端只允许用户查看、同步和修改公开资料。掉落、成长包、技能节点必须来自 Codex/Agent 完成真实任务后的 receipt。

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## 8. 产品结构

### 8.1 产品命名

主产品名：

- English：VibeCraft
- 中文：灵感工坊

模块名：

- Vibe Sticker：项目贴纸 / 工作小票系统
- Today Drop：今日掉落
- Agent Receipt：完成凭证 / 同步塔
- Explore Mine：Agent 探索矿洞
- Agent Crafting：Agent 知识合成台
- Vibe FM：创作收音机
- Vibe Brain：进化大脑
- Vibe Village：灵感村
- Skill Tree：技能树

### 8.2 核心产品循环

1. 用户开始 vibe coding。
2. Codex/Agent 读取项目、对话、命令、文件变化、用户表达。
3. Agent 完成任务、验证证据、解释不懂的部分，并合成理解卡。
4. DoneGraph 生成 `vibecraft.json` receipt：成果、概念、小坑、下一步、技能节点、成长包。
5. Agent 上传 receipt 到 VibeCraft Sync API 或本地同步目录。
6. Web 端拉取 receipt，刷新 Today Drop、成长包、社区卡和 Vibe Brain。
7. 用户在 Web 端查看状态、修改公开介绍、发起合作邀请。
8. 下一次 build 时，Agent 读取用户授权的大脑包，继续以用户能懂的方式协作。

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## 9. 核心模块需求

### 9.1 Happy Build World / 快乐建造世界

目标：

把严肃的 AI 编程过程变成可探索的方块世界。

核心能力：

- 首页展示用户当前项目岛屿。
- 每个项目是一个区域，每个功能是一个建筑或地块。
- 每次完成 build 后，世界中出现新的方块、箱子、告示牌。
- 用户能看到“今天我造了什么”“我学到了什么”“我下次去哪”。

关键文案：

> 技术不是黑盒，是可以捡、可以挖、可以合成的知识方块。

### 9.2 Today Drop / 今日掉落

目标：

每次 AI 工作结束，都给用户一个轻量、可爱的复盘入口。

掉落类型：

- 成果方块：今天完成了什么。
- 证据方块：测试、截图、文件、命令、人工确认。
- 概念方块：今天出现了哪些新知识。
- 小坑方块：哪里还不确定。
- 下一步告示牌：明天回来先做什么。

用户价值：

- 不用重翻聊天记录。
- 一眼知道今天有没有真的推进。
- 把项目进展变成可收藏的记忆。

### 9.3 Vibe Sticker / 项目贴纸

目标：

把 AI 工作记录翻译成普通人愿意看的“工作小票”。

贴纸示例：

- 菜端上桌：这件事已经有成果。
- 作业本盖章：这件事有证据支撑。
- 雾里别跑：这里还没验证，先别当真。
- 冰箱便签：明天回来先看它。
- 语言翻译器：这个术语需要换成人话。

贴纸详情必须包含：

- 这是什么。
- 为什么这么判断。
- 能不能信。
- 用户下次怎么用。
- 来源证据。

### 9.4 Agent Receipt / 完成凭证同步塔

目标：

把 Codex/Agent 完成真实 build 后的状态上传到 VibeCraft，并让 Web 端一次同步掉落、成长包、技能树和社区身份。

核心原则：

- Web 端不手动生成知识方块。
- Web 端不手动合成理解卡。
- Web 端不手动点亮成长包。
- 解锁必须来自 Agent receipt。
- 用户可以在 Web 端修改昵称、头像、角色、公开介绍和合作意向。

receipt 内容：

- Agent 来源：Codex / Claude Code / Cursor / 其他。
- build session id 与生成时间。
- 本轮完成事件、产物、证据、失败或阻塞。
- 知识方块、人话解释、术语备注、项目用途、下一步。
- 合成卡、技能节点、成长包解锁状态。
- Vibe Brain 增量摘要。
- 可验证来源：命令、文件、路径、截图或人工确认。

同步流程：

1. Agent 完成任务并写入 DoneGraph 事件。
2. DoneGraph 生成 `vibecraft.json`。
3. Agent 上传 receipt 到 VibeCraft Sync API，或写入本地同步目录。
4. Web 端拉取 receipt，校验 session id、时间戳和 payload。
5. Web 端刷新掉落、成长包、社区卡和 Vibe Brain。
6. 用户看到“已同步 Agent 状态”，但不能在 Web 端伪造掉落。

### 9.5 Agent Exploration & Crafting / Agent 探索与合成

目标：

用户仍然可以主动提出想理解的部分，但实际解释、挖矿、合成都由 Codex/Agent 在 build 过程中完成，再通过 receipt 同步到 Web。

触发入口：

- 用户在 Agent 对话里问一个术语。
- 用户让 Agent 解释一个报错。
- 用户给 Agent 一张截图或界面描述。
- 用户要求 Agent 拆解某个功能模块。
- Agent 在修复过程中主动发现一个需要解释的概念。

解释层级：

1. 像朋友解释：一句话讲明白。
2. 生活类比：这像什么。
3. 技术备注：专业术语是什么。
4. 项目关联：它在我这个项目里有什么用。
5. 可操作下一步：我现在该点哪里、改哪里、问什么。

示例：

专业术语：API
人话解释：一个服务开出来的点餐窗口。你告诉它要什么，它按规则把结果端回来。
项目备注：你这里调用的是 AI 模型的点餐窗口。
下一步：先确认 key、请求地址、返回格式。

合成规则：

- Agent 可以把 3 个相关概念方块合成 1 张理解卡。
- Agent 可以把 1 个成果方块 + 1 个证据方块 + 1 个小坑方块合成项目小结。
- Agent 可以把多张理解卡炼化为技能树节点经验。
- Web 端只展示合成结果和来源，不提供手动合成按钮。

合成产物：

- 我懂了卡片。
- 项目说明卡。
- Debug 经验卡。
- 可复用 Prompt。
- 下次给 Agent 的说明书。

### 9.6 Vibe FM / 创作收音机

目标：

给用户情绪价值和复盘陪伴。

功能：

- 每天生成 30-60 秒的文字播报。
- 语气像“创作电台”，轻松、有陪伴感。
- 总结今天造了什么、学了什么、还差什么。
- 可一键转语音或生成短视频文案。

示例：

> 这里是 VibeCraft FM。今天你在灵感工坊里点亮了三个新方块：一个功能、一个证据、一个还没完全看清的小坑。明天回来先看告示牌，不用重翻聊天记录。

### 9.7 Vibe Insight / 灵感小镜子

目标：

从用户做的项目和表达里提炼积极、正向、可行动的创作洞察。

输出维度：

- 创作气质：你常把抽象问题变成什么形式。
- 判断方式：你如何判断一个东西是否有趣/可信。
- 协作习惯：你如何给自己、队友或 Agent 留路标。
- 当前优势：你这段时间最值得放大的能力。

安全边界：

- 不输出负面人格标签。
- 不做心理诊断。
- 不预测用户命运。
- 不评价用户价值高低。
- 所有结论都要绑定具体项目证据。

### 9.8 Skill Tree / 技能树

目标：

让用户越用越清楚“我是什么类型的 AI 创作者”。

技能树示例：

- Prompt 表达
- 产品拆解
- UI 审美
- 前端拼装
- Debug 追踪
- 自动化流程
- 数据整理
- 故事表达
- 社区协作
- Agent 指挥

等级系统：

- Lv.1 发现：出现过相关知识方块。
- Lv.2 理解：完成过合成卡。
- Lv.3 应用：在项目里实际使用过。
- Lv.4 复用：能迁移到另一个项目。
- Lv.5 教别人：能用普通话解释给别人。

### 9.9 Vibe Village / 灵感村社区

目标：

用户入驻后，通过使用产品解锁模块、等级、技能包和身份标签，并基于互补发起合作。

核心功能：

- 个人主页：展示技能树、代表项目、今日掉落、Vibe Insight。
- 身份标签：如“产品脑洞型 builder”“视觉表达型 builder”“Debug 耐心型 builder”。
- 技能包：用户可以收藏、购买、发布自己的可复用技能包。
- 合作邀请：用户看到互补技能后发起项目合作。
- 灵感村公告板：发布“我有想法缺前端”“我会视觉缺产品结构”等邀请。

合作匹配逻辑：

- 根据技能树互补度。
- 根据项目兴趣相似度。
- 根据协作习惯匹配。
- 根据近期活跃度。

### 9.10 Vibe Brain / 进化大脑

目标：

把用户在 VibeCraft 上的长期积累炼化为用户可拥有、可下载、可授权给 Agent 的个人大脑包。

包含内容：

- 用户项目记忆。
- 用户偏好的解释方式。
- 用户常用 Prompt。
- 用户技能树。
- 用户理解卡。
- 用户授权过的 Agent 交互摘要。
- 用户正向创作洞察。

授权机制：

- 用户拥有下载 key。
- 用户可以生成临时授权 key 给任意 Agent。
- Agent 只能读取用户授权范围内的大脑包。
- 用户可以撤销授权。
- 用户可以导出、备份、删除。

区块链云端设计原则：

- 不把原始隐私数据直接写到链上。
- 链上只记录哈希、授权凭证、版本证明和访问审计。
- 原始大脑包加密存储在云端或去中心化存储层。
- 解密 key 由用户掌握。
- Agent 访问必须经过用户显式授权。

用户价值：

> 我的 AI 记忆不是散落在不同聊天窗口里，而是变成我自己的可携带大脑。

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## 10. 用户流程

### 10.1 新用户首次体验

1. 用户进入 VibeCraft。
2. 选择身份：快乐建造师 / 人话翻译师 / 知识探索员 / Agent 指挥官。
3. 选择方块小人形象、昵称和公开介绍。
4. 连接一次本地 Skill 插件，允许 Agent 读取本地 Skill 索引和 DoneGraph 项目痕迹。
5. Agent 生成初始技能快照和 `vibecraft.json` receipt。
6. 用户在 Web 端点击同步 Agent 状态。
7. 系统确认初始等级，生成社区身份卡。
8. 用户看到初始技能树、成长包预览和第一条 Vibe Insight。

### 10.2 日常 build 流程

1. 用户打开当前项目岛。
2. 点击 Start Happy Build。
3. 使用 AI 工具进行创作。
4. Agent 捕捉项目变化、命令、文件、对话摘要。
5. 用户在 Agent 里追问不懂的术语、报错或截图。
6. Agent 完成解释、验证和理解卡合成。
7. Build 结束后 Agent 上传 `vibecraft.json` receipt。
8. Web 端同步 receipt，刷新 Today Drop、成长包、技能树和 Vibe Brain。
9. Vibe FM 播报今日进展。
10. 用户只在 Web 端查看、改公开资料、发起合作。

### 10.3 社区协作流程

1. 用户进入灵感村。
2. 浏览其他用户的技能树和代表项目。
3. 系统推荐互补用户。
4. 用户发起合作邀请。
5. 双方选择共享哪些项目贴纸、技能卡或大脑包摘要。
6. 合作完成后生成共同项目岛和协作贴纸。

### 10.4 Agent 授权流程

1. 用户进入 Vibe Brain。
2. 选择要授权给某个 Agent 的范围。
3. 生成临时 key。
4. Agent 下载加密大脑包摘要。
5. Agent 按用户偏好的表达方式协作。
6. 用户可查看访问记录并撤销授权。

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## 11. 用户故事

### Story 1：生成今日掉落

Given Agent 完成了一次 vibe coding
When Agent 上传完成 receipt
Then VibeCraft 生成 Today Drop，包括成果、证据、概念、小坑和下一步

### Story 2：同步 Agent 完成状态

Given Web 端有一份新的 Agent receipt
When 用户点击“同步 Agent 状态”
Then Web 刷新成长包、技能树、社区身份卡和 Vibe Brain

### Story 3：Agent 探索概念

Given 用户在 Agent 对话里问了一个不懂的概念
When Agent 完成解释并上传 receipt
Then Web 展示普通语言、生活类比、术语备注和项目关联

### Story 4：Agent 合成理解

Given Agent 已经收集多个相关知识方块
When Agent 生成 receipt
Then Web 展示一张“我懂了”理解卡，并更新技能树

### Story 5：查看正向洞察

Given 用户完成多个项目或多次 build
When 用户打开 Vibe Insight
Then 系统输出积极、具体、可行动的创作洞察，并说明证据来源

### Story 6：社区找互补伙伴

Given 用户已有技能树和身份标签
When 用户进入灵感村
Then 系统推荐互补用户，并支持发起合作邀请

### Story 7：授权 Agent 读取大脑

Given 用户已经形成 Vibe Brain
When 用户生成授权 key
Then 指定 Agent 可以读取授权范围内的大脑包，并在协作中使用用户偏好

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## 12. 信息架构

### 12.1 主要页面

1. 首页 / 项目岛
   展示当前项目、今日掉落、技能树摘要、Vibe FM 入口。

2. Today Drop 页面
   展示本次 build 产物：成果、证据、概念、小坑、下一步。

3. Agent 掉落区
   展示 Agent 已同步的概念解释、报错拆解、截图理解和下一步。

4. Agent 合成台
   只读展示 Agent 合成的理解卡、项目卡、Prompt 卡。

5. Agent Receipt 同步塔
   上传/拉取完成凭证，并刷新成长状态。

6. 技能树
   展示用户能力成长路径和等级。

7. Vibe Brain
   管理个人大脑包、导出、授权、撤销、访问记录。

8. 灵感村
   展示社区用户、技能包、合作公告、互补推荐。

9. 个人主页
   展示用户身份、代表项目、技能树、正向洞察。

### 12.2 核心对象

- Project：项目
- Build Session：一次创作过程
- Knowledge Block：知识方块
- Sticker：项目贴纸
- Evidence：证据
- Insight：正向洞察
- Skill Node：技能节点
- Craft Card：合成卡
- Brain Pack：大脑包
- Agent Receipt：Agent 完成凭证
- Agent Grant：Agent 授权
- Collaboration Invite：合作邀请

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## 13. MVP 范围

### 13.1 MVP 必做

1. 本地项目扫描
   能从文件变化、命令记录、用户输入中生成 build 摘要。

2. Today Drop
   自动生成成果、证据、概念、小坑、下一步。

3. Vibe Sticker
   把项目进展转化为可爱的项目贴纸。

4. Agent Receipt 同步
   支持 Web 端应用 Agent 上传的 `vibecraft.json`，刷新成长状态。

5. Agent 探索与合成展示
   展示 Agent 已同步的概念解释、报错拆解和理解卡，不在 Web 端手动生成。

6. Vibe Insight 基础版
   输出积极、正向、可行动的创作洞察。

7. 技能树基础版
   根据 Agent receipt 里的知识方块和合成卡点亮技能节点。

8. Demo 页面
   用 Minecraft-like voxel 风格展示产品世界、入驻流程、同步塔、社区身份卡和只读成长包。

### 13.2 MVP 可砍

- 完整账号体系。
- 真实链上系统。
- 复杂社区推荐。
- 多人实时协作。
- 移动端原生 App。
- 语音版 Vibe FM。
- 技能包交易市场。

### 13.3 MVP 不做

- 不做负面人格分析。
- 不承诺自动理解所有代码。
- 不做专业 IDE 替代品。
- 不把所有聊天记录无差别上传云端。
- 不用官方 Minecraft 素材、角色、logo 或贴图。

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## 14. 设计与交互要求

### 14.1 视觉方向

关键词：

- voxel
- 方块沙盒
- 挖矿
- 合成
- 背包
- 技能树
- 村庄
- 快乐建造

视觉原则：

- 第一眼像一个能玩的知识世界，而不是 SaaS 看板。
- 用方块、背包、告示牌、箱子、矿洞承载信息。
- 避免软萌贴纸过头，保持“可爱但有力量”。
- 避免官方 Minecraft 资产，使用原创 voxel 风格。

### 14.2 交互原则

- 用户看到知识方块时，应自然想点开查看来源和解释。
- 每个术语都应该有“人话解释”。
- 每个成果都应该有“证据”。
- 每个小坑都应该有“下一步”。
- 每个洞察都应该能追溯来源。
- 每次解锁都应该来自 Agent receipt。
- 每次使用都应该让用户身份更清晰。

### 14.3 关键微交互

- 方块掉落：build 完成后从空中掉下知识方块。
- 同步塔点亮：receipt 应用后，成长包和技能树一起刷新。
- Agent 掉落展开：点击已同步概念，出现逐层解释。
- 合成展示：多个方块炼成理解卡，但结果来自 Agent 同步。
- 技能树点亮：完成应用后节点发光。
- 收音机播报：结束时生成 Vibe FM。
- 授权钥匙：给 Agent 生成可撤销 key。

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## 15. 成功指标

### 15.1 激活指标

- 新用户首次导入项目或对话的比例。
- 新用户生成第一个 Today Drop 的比例。
- 新用户完成首次 Agent receipt 同步的比例。
- 新用户查看第一个 Agent 掉落知识方块的比例。

### 15.2 留存指标

- D1 / D7 回访率。
- 每用户每周 build session 数。
- 每用户每周 Agent receipt 同步次数。
- 用户是否在第二天查看昨日告示牌。

### 15.3 学习指标

- 每用户同步的理解卡数量。
- 技能树节点点亮数量。
- 用户对解释“我懂了”的反馈比例。
- 同一概念被复用到新项目的次数。

### 15.4 协作指标

- 个人主页访问数。
- 合作邀请发送数。
- 合作邀请接受率。
- 互补技能匹配后的项目启动数。

### 15.5 商业指标

- 免费用户到 Pro 转化率。
- 技能包购买率。
- Vibe Brain 云存储付费率。
- Agent 授权调用次数。
- 社区协作佣金收入。

### 15.6 信任与安全指标

- 用户撤销授权成功率。
- 用户导出大脑包成功率。
- 用户对洞察“不冒犯/不越界”的反馈。
- 错误解释被用户标记的比例。

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## 16. 商业化路径

### 16.1 阶段一：免费上岛

目标：

降低门槛，让用户快速体验“知识掉落”的快乐。

免费能力：

- 单项目导入。
- 基础 Today Drop。
- 少量知识方块。
- 基础技能树。
- 本地 stickerbook 导出。

转化触发：

- 用户想管理多个项目。
- 用户想保存长期技能树。
- 用户想使用更多解释风格。
- 用户想使用 Vibe Brain。

### 16.2 阶段二：Pro 订阅

Pro 能力：

- 多项目岛屿。
- 无限 Today Drop。
- 高级 Agent 掉落解释。
- 自定义解释风格。
- 技能树深度分析。
- Vibe FM 历史回放。
- Vibe Brain 基础云同步。

### 16.3 阶段三：技能包商店

技能包类型：

- UI 审美技能包。
- Debug 技能包。
- 产品 PRD 技能包。
- 小红书/短视频创作技能包。
- 黑客松 Demo 技能包。
- Agent 指挥技能包。

收入方式：

- 官方技能包售卖。
- 创作者技能包分成。
- 主题世界付费皮肤。

### 16.4 阶段四：灵感村协作

收入方式：

- 合作项目撮合佣金。
- 团队空间订阅。
- 社区活动/黑客松工具包。
- 企业/学校 cohort 版。

### 16.5 阶段五：Vibe Brain 云端与 Agent 授权

收入方式：

- 大脑包云存储。
- 高级加密与版本管理。
- Agent 授权调用计费。
- 跨工具记忆同步。
- 专属 Agent 训练摘要。

长期商业判断：

> VibeCraft 的长期资产不是课程，也不是看板，而是用户愿意持续沉淀的个人创作大脑。

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## 17. 数据与隐私

### 17.1 数据最小化

只收集完成产品功能所需的信息：

- 项目结构摘要。
- 用户主动授权的对话片段。
- 文件变化摘要。
- 命令和验证结果。
- 用户生成的知识方块、贴纸、理解卡。

### 17.2 用户控制

必须支持：

- 导出全部数据。
- 删除全部数据。
- 查看 Agent 访问记录。
- 撤销 Agent 授权。
- 选择哪些项目进入 Vibe Brain。
- 选择哪些洞察展示到社区。

### 17.3 安全边界

- 不把隐私项目默认公开。
- 不把原始代码默认上传社区。
- 不把大脑包明文写入链上。
- 不向 Agent 开放超出授权范围的数据。

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## 18. 技术方向

### 18.1 MVP 技术架构

前端：

- Web 单页应用。
- voxel 风格 UI。
- 项目岛、贴纸墙、技能树、合成台。

本地采集：

- 读取 git diff。
- 读取命令执行记录。
- 读取用户手动输入。
- 读取项目文件摘要。

AI 处理：

- session 摘要。
- 知识方块抽取。
- 人话解释生成。
- 贴纸分类。
- 正向洞察生成。

存储：

- 本地 Markdown / JSON。
- 后续扩展云端同步。

### 18.2 后续技术架构

- 用户账号与项目空间。
- Vibe Brain 加密存储。
- Agent 授权 API。
- 技能包市场。
- 社区推荐系统。
- 链上凭证/哈希/授权审计。

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## 19. 发布计划

### 19.1 Hackathon Demo

目标：

让评委 10 秒内理解“AI 创作也可以像 Minecraft 一样快乐学习”。

必须展示：

- 方块沙盒首页。
- 入驻角色、人物形象和社区身份卡。
- Agent Receipt 同步塔。
- Today Drop。
- Agent 掉落一个概念解释。
- Agent 同步一张理解卡。
- 技能树点亮。
- Vibe Brain 授权概念。
- 灵感村协作与商业化路径。

### 19.2 Alpha

目标：

服务 20-50 个真实 vibe coding 用户。

重点验证：

- 用户是否愿意导入项目。
- 用户是否觉得解释真的更容易懂。
- 用户是否愿意第二天回来。
- 用户是否愿意展示技能树。

### 19.3 Beta

目标：

形成稳定创作循环和早期社区。

重点：

- 多项目管理。
- 技能包雏形。
- 灵感村合作邀请。
- Vibe Brain 导出/授权。

### 19.4 V1

目标：

推出 Pro 订阅、技能包商店、Vibe Brain 云端。

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## 20. 风险与应对

### 20.1 风险：太像游戏，用户不觉得有用

应对：

- 每个方块都绑定真实项目证据。
- 每次掉落都必须能帮助用户继续 build。
- 强调“快乐学习引擎”，不是纯装饰游戏。

### 20.2 风险：解释不准确

应对：

- 每条解释显示可信度。
- 允许用户标记“没懂/不对”。
- 对高风险技术建议提供验证步骤。
- 保留来源证据。

### 20.3 风险：人格洞察越界

应对：

- 只输出正向、非诊断、可行动观察。
- 每条洞察必须引用项目证据。
- 允许用户关闭或删除洞察。

### 20.4 风险：区块链叙事太重

应对：

- 对普通用户只说“我的大脑包”和“我的钥匙”。
- 底层链上只做凭证和审计，不把它作为主卖点。
- Demo 先展示授权体验，不展示复杂链概念。

### 20.5 风险：社区冷启动

应对：

- 先围绕黑客松、AI 创作营、学习小队建立场景。
- 用技能树和项目岛降低破冰成本。
- 初期通过官方任务和技能包驱动合作。

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## 21. 开放问题

1. VibeCraft 首发应该做浏览器插件、CLI、Web App，还是接入 Codex/Cursor 的工作流？
2. 用户的第一批知识方块来自项目文件、对话记录，还是用户主动输入？
3. Vibe Brain 的早期版本是否先做本地导出，晚一点再做云端？
4. 社区身份展示要偏作品集，还是偏游戏角色面板？
5. 技能包商店是官方先做，还是允许用户从第一天发布？
6. 解释风格是否允许用户选择：像朋友、像老师、像游戏 NPC、像电台主播？
7. 如何定义“用户真的懂了”：点击确认、复述、复用，还是项目中成功应用？

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## 22. Demo 讲法

### 22.1 10 秒版本

VibeCraft 是给非技术 AI 创作者的 Happy Build 世界。你用 Agent 做项目，Agent 把过程上传成知识方块、技能树和进化大脑，让知识以可爱的方式进入你的脑袋。

### 22.2 30 秒版本

现在很多人会用 AI 写代码，但做完之后其实没真的懂。VibeCraft 把 vibe coding 变成一个像方块沙盒一样的学习世界：每次 build 后，Agent 上传完成凭证，Web 同步成果、概念、小坑、理解卡和下一步。你不在网页里刷奖励，而是在真实 build 中升级自己，最后形成可授权给 Agent 的个人大脑。

### 22.3 3 分钟版本

1. 问题：AI 已经能帮我们生成，但生成之后，人怎么理解、复盘、成长？
2. 用户：非技术语言创作者，想用 AI 做产品、网页、工具、游戏，但不想先上枯燥编程课。
3. 方案：VibeCraft 把 AI 创作过程变成方块沙盒世界。
4. 演示入驻：选择角色、方块小人、公开介绍，形成社区卡片。
5. 演示 Agent Receipt：Agent 完成任务后上传 `vibecraft.json`，Web 一键同步。
6. 演示 Today Drop：今天完成了什么、掉落了什么知识、哪里还有小坑。
7. 演示 Agent 掉落区：术语解释、报错拆解和理解卡都来自真实 build。
8. 演示技能树与成长包：越 build，身份越清晰。
9. 演示 Vibe Brain：长期积累变成用户拥有的大脑包，可授权给 Agent。
10. 演示灵感村：用户基于技能树找到互补伙伴。
11. 收尾：这不是编程课，也不是项目管理表，而是一个让人快乐长脑子的 AI 创作世界。

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## 23. 产品介绍文案

### 标题

VibeCraft / 灵感工坊

### 主文案

用 AI 造东西，把自己也升级。

### 副文案

给非技术创作者的 Happy Build 可视化学习引擎。每次 vibe coding 后，Agent 会上传完成凭证，VibeCraft 同步知识方块、项目贴纸、理解卡和下一步告示牌；你在真实 build 中点亮技能树，进化成可授权给 Agent 的个人大脑。

### 核心卖点

- 快乐建造：把 AI 创作变成方块沙盒世界。
- 可爱学习：知识以奇怪但好记的形式进入脑袋。
- Agent 同步：真实 build 后上传 receipt，Web 只展示和刷新成长。
- 持续进化：每次 build 都更新技能树和 Vibe Brain。
- 社区协作：身份越清晰，越容易找到互补队友。

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## 24. PRD 结论

VibeCraft 的真正机会，不是再做一个 AI 编程工具，而是占据 AI 创作之后的成长层。

当越来越多人可以用 AI 做出东西，差异会从“谁会写代码”转向：

- 谁更会提出好问题。
- 谁更会理解 AI 做了什么。
- 谁更能沉淀自己的创作大脑。
- 谁更能和 Agent、伙伴持续协作。

VibeCraft 要成为这群人的 Happy Build 世界：

> 让每一次 AI 创作，都变成一次快乐长脑子的冒险。
